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  1. ================================================================================
  2. MICROSOFT 基础类库: PicturePlayer 项目概述
  3. ===============================================================================
  4. 应用程序向导已为您创建了这个 PicturePlayer 应用程序。此应用程序不仅演示 Microsoft 基础类的基本使用方法,还可作为您编写应用程序的起点。
  5. 本文件概要介绍组成 PicturePlayer 应用程序的每个文件的内容。
  6. PicturePlayer.vcxproj
  7. 这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。
  8. 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。
  9. PicturePlayer.vcxproj.filters
  10. 这是使用“应用程序向导”生成的 VC++ 项目筛选器文件。
  11. 它包含有关项目文件与筛选器之间的关联信息。在 IDE 中,通过这种关联,在特定节点下以分组形式显示具有相似扩展名的文件。例如,“.cpp”文件与“源文件”筛选器关联。
  12. PicturePlayer.h
  13. 这是应用程序的主要头文件。它包括其他项目特定的头文件(包括 Resource.h),并声明 CPicturePlayerApp 应用程序类。
  14. PicturePlayer.cpp
  15. 这是包含应用程序类 CPicturePlayerApp 的主要应用程序源文件。
  16. PicturePlayer.rc
  17. 这是程序使用的所有 Microsoft Windows 资源的列表。它包括 RES 子目录中存储的图标、位图和光标。此文件可以直接在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑。项目资源位于 2052 中。
  18. res\PicturePlayer.ico
  19. 这是用作应用程序图标的图标文件。此图标包括在主要资源文件 PicturePlayer.rc 中。
  20. res\PicturePlayer.rc2
  21. 此文件包含不在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑的资源。您应该将不可由资源编辑器编辑的所有资源放在此文件中。
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  23. 应用程序向导创建一个对话框类:
  24. PicturePlayerDlg.h,PicturePlayerDlg.cpp - 对话框
  25. 这些文件包含 CPicturePlayerDlg 类。该类定义应用程序主对话框的行为。该对话框的模板位于 PicturePlayer.rc 中,该文件可以在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑。
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  27. 其他标准文件:
  28. StdAfx.h,StdAfx.cpp
  29. 这些文件用于生成名为 PicturePlayer.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。
  30. Resource.h
  31. 这是标准头文件,它定义新的资源 ID。
  32. Microsoft Visual C++ 读取并更新此文件。
  33. PicturePlayer.manifest
  34. 应用程序清单文件供 Windows XP 用来描述应用程序
  35. 对特定版本并行程序集的依赖性。加载程序使用此
  36. 信息从程序集缓存加载适当的程序集或
  37. 从应用程序加载私有信息。应用程序清单可能为了重新分发而作为
  38. 与应用程序可执行文件安装在相同文件夹中的外部 .manifest 文件包括,
  39. 也可能以资源的形式包括在该可执行文件中。
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  41. 其他注释:
  42. 应用程序向导使用“TODO:”指示应添加或自定义的源代码部分。
  43. 如果应用程序在共享的 DLL 中使用 MFC,则需要重新发布这些 MFC DLL;如果应用程序所用的语言与操作系统的当前区域设置不同,则还需要重新发布对应的本地化资源 MFC100XXX.DLL。有关这两个主题的更多信息,请参见 MSDN 文档中有关 Redistributing Visual C++ applications (重新发布 Visual C++ 应用程序)的章节。
  44. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////