// ClibimgplayerApp.cpp : 定义 DLL 的初始化例程。 // #include "stdafx.h" #include "ClibwmpplayerApp.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // //TODO: 如果此 DLL 相对于 MFC DLL 是动态链接的, // 则从此 DLL 导出的任何调入 // MFC 的函数必须将 AFX_MANAGE_STATE 宏添加到 // 该函数的最前面。 // // 例如: // // extern "C" BOOL PASCAL EXPORT ExportedFunction() // { // AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); // // 此处为普通函数体 // } // // 此宏先于任何 MFC 调用 // 出现在每个函数中十分重要。这意味着 // 它必须作为函数中的第一个语句 // 出现,甚至先于所有对象变量声明, // 这是因为它们的构造函数可能生成 MFC // DLL 调用。 // // 有关其他详细信息, // 请参阅 MFC 技术说明 33 和 58。 // // ClibwmpplayerApp BEGIN_MESSAGE_MAP(ClibwmpplayerApp, CWinApp) END_MESSAGE_MAP() // ClibwmpplayerApp 构造 ClibwmpplayerApp::ClibwmpplayerApp() { // TODO: 在此处添加构造代码, // 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中 } // 唯一的一个 ClibwmpplayerApp 对象 ClibwmpplayerApp theApp; // ClibwmpplayerApp 初始化 BOOL ClibwmpplayerApp::InitInstance() { CWinApp::InitInstance(); ::OleInitialize(NULL); AfxEnableControlContainer(); return TRUE; }